문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 판타시 스타 온라인 (문단 편집) === 온라인 기능 === 앞서 언급했듯이 소닉 팀은 츄츄 로켓!의 네트워크 기능을 판타시 스타 온라인의 개발 템플릿으로 삼았다. 문제는 판타시 스타 온라인의 네트워크 기능은 여러 나라의 플레이어들을 한 서버에 연결시킬 수 있어야 했다는 것. 그래서 소닉 팀은 여러 인터넷 서비스 제공자, 모뎀으로 실험을 해봐야 했다. 그리하여 게임을 예약 구매한 플레이어 10,000명에게 게임의 베타 버전이 배포된다. 베타 테스트 결과 90%의 플레이어가 온라인 접속이 가능했지만, 세가는 인터넷 요금 문제로 판매량이 감소할 것을 우려했다고 한다. 당시 일본 인터넷 서비스 제공 업체들은 전화선 [[모뎀]]에 대해 분당 요금을 매겼고, 브로드밴드 같은 고속 인터넷은 보급이 안 된 상태였기 때문이다. 이에 오오카와 회장은 사재를 들여 1년 동안 모든 드림캐스트에 대한 무료 인터넷 서비스를 제공하는 도박을 건다. 또 한 가지의 문제는 플레이어들 사이의 언어 장벽이었다. 소닉 팀은 [[세가 새턴]] 시기에도 네트워크 게이밍을 구상하고 있었는데, 이때부터 글로벌 게이밍 최대의 진입 장벽이 언어 시스템이라고 보고 있었다고 한다. 이를 해결하기 위해 소닉 팀은 단어 선택 시스템을 개발해, 미리 작성된 단어들을 선택해 문장을 구성하면 언어가 다른 플레이어들에게는 자국의 언어로 보이게 했다. 개발 완료 시점까지 약 2,000개의 단어가 시스템에 추가되었는데, 나카 유지는 그럼에도 불구하고 부족함을 느꼈다고 한다. 각각의 서버는 천 명의 플레이어를 수용할 수 있었다. [[세가]]는 처음에 20,000명의 플레이어를 수용할 수 있는 20개의 서버를 구축했는데, 발매 직전에 36개로 늘어났다. 또, [[스와치]]와 협약을 맺고 게임에 스와치 인터넷 타임(Swatch Internet Time)을 도입한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기